《Solar Ash》虚幻、异类和危险


《Solar Ash》是开发商 Heart Machine 推出的《Hyper Light Drifter》续集。尽管它与原作有着相同的世界,但并非续作。这使得他们可以基于原作的主要元素——探险、动作,推陈出新,另辟蹊径,进入未曾探索过的广大 3D 领域!

你将在游戏中扮演一名虚空跑者(Voidrunner)Rei,全力以赴,拯救自己的星球免于被一个名为 “Ultravoid” 的黑洞吞噬。虚空跑者是技能高超的滑板手,可以潇洒自如地穿行在 Ultravoid 打造的扭曲世界中。游戏关卡从破碎、扭曲的世界改造而来,虚空吞噬了这些世界,将它们转变为巨大的平台,供 Rei 去探索。完成它们的各类挑战,即可释放一只巨大的 boss,而你需要骑上它,然后将它干掉。这就像《Jet Set Radio》邂逅了《Shadow of the Colossus》,同时混合了一点《Super Mario Galaxy》元素。
Rei 可以在柔软的地面上高速滑行、慢速滑行,跳过空隙或设法攀爬,以及在轨道上摩擦前行。凭借着手边的工具,她可以高速探索一座破败的都城。滚落到一半的建筑物突然被冻住了;断壁残垣与火车轨道扭结在一起,有些地方覆盖着黏腻的粘性物质,迫使你紧紧贴着陡峭的表面。你可以在几秒内攀登上建筑物。

游戏中关卡数量众多,动作流畅,感觉玩家一刻也不能停止移动,对于这一点,游戏总监 Alx Preston 表示赞同:”的确如此。我们转向了制作这款更加开放的 3D 世界游戏,因此我们希望专注于为玩家创造可在多个维度中尽情探索的激励和快乐,这样,他们就可以理解在这个大大的世界中,虽然渺小但是也可以影响世界的感觉。”

有时,你必须后退一步,从整体上审视一个关卡才能找出自己的路线。你将会看到一段之前从未见过的轨道,沿着一座摇摇欲坠的建筑物蜿蜒前行。那座建筑物的角度是否足以让某个人跨越缝隙,到达另外一座同样摇摇欲坠的建筑物?看起来相互没有连接的屋顶成为了通往关卡目标或隐藏区域的秘密道路。
地图上的秘密包括各种笔记和人员。《Hyper Light Drifter》通过画面讲述了它的故事,而相比之下,《Solar Ash》的各个互动小时刻则涉及较多聊天。这是 Heart Machine 将要迎来的另一个变化。Preston 表示:”我们希望从一开始就推动对话和更深层次的人物发展。《Drifter》是对视觉化讲述故事这种方式的一次精彩试验。扩展开来,看看我们能用真正的文本和配音做些什么,这是一种大胆的试验,我们希望它能成功。”

随着你不断推进,最终你将会引起该关卡的巨大异常(Massive Anomaly)的注意。这是一场与那些让 Godzilla 都自愧不如的巨大生物们的 boss 战。巧妙之处在于,无论是对抗一个小杂兵,还是一个巨大的 boss,战斗主要还是与走位有关。Rei 可以抓住小敌人,或瞄准巨大的 boss,亲自发动攻击,并且在攻击和移动时绝不漏掉一拍。Boss 战的参与度更高。这就像一场巨大的牛仔竞技比赛,你需要砍掉对方的盔甲,露出下面的肉身,并越过他们抽搐的身体,发出最后的制胜一击。
这一点致敬了《Hyper Light Drifter》,后者将巨大的 Titan 作为背景。规模是 Heart Machine 作品中的一个元素,而 Preston 本能般地再次引入了这个元素。

“应对超过特定规模的生物时,会激发出人类的一个原始恐惧,”他说道。”这很难去明白,无法令人真正地理解,而且似乎没有可能打败或对抗如此巨大的生物体。我们无法理解,这让人感觉更加虚幻、异类和危险。我喜欢将这种更加原始的恐惧作为一种机制去探索,激发出玩家的特定情绪。”